Kame's Fiction Space !
誰にでも裏がある -true or lie?-

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AMEDEO品牌創立後的第十部作品,採雙主人公視點模式。
故事的主角是一對性格迥異的姊妹,個性認真的姊姊是剛就任的英文老師,開朗活潑的妹妹則是同所高中二年級的學生。
在新的學年裡,她們認識了數位男性,並且接觸到那些男性不為人知的一面……

整體來說,我認為這是一片不上不下、在很多方面都相當半吊子的遊戲。

系統部分沒有什麼大問題,Visual Art's旗下遊戲的系統就是這樣,一路走來始終如一,介面很簡樸但該有的功能基本上都會有,在文字方面能調整的選項也很多,也能夠隨自己的閱讀速度來調整自動閱讀的播放速度,對這種純文字AVG遊戲來說,算是使用上很方便的系統。而對有接觸過VA系遊戲的玩家來說,應該會感到很習慣,但也很難帶來耳目一新的感覺
比較麻煩的大概是這片限定日本國內使用,所以有擋海外OS的檢查機制,不過這問題說真的很好解決,所以也沒帶來太大的不便。
只是就算系統本身沒有什麼太大的問題,但誰裏這片在細部上還是有不少小瑕疵,像是選項不親切、配音和立繪太少之類的問題,而且我還真的是頭一次碰到OP和ED都用同一首歌曲的遊戲……
(AMEDEO:都說這叫主題曲了,自然沒有OP、ED的分別)

選項不親切這點應該算是AMEDEO的老問題,他們家的遊戲對選項的判定似乎很嚴格,但選完選項後又沒有足夠明顯的提示來告訴玩家是否選對,而且各角色之間的選項好像也會互相影響。
之前跑AMEDEO的遊戲,如果沒刻意去找攻略來看的話,很容易就跑不進個人路線,而這次在玩這裏這片的時候,我也遇過連續五輪都跑出Nornal Ending的事情,讓我無奈之餘只好乖乖上網找攻略來看。
配音部分真的有點少,基本上只有看得到臉的人才會有聲音,但偏偏有立繪的角色又很少,加上女主角也都沒有配音,所以當故事進行到女主角和路人甲乙丙對話的時候,就只能邊聽著不怎麼有變化的背景音樂,邊呆呆的看著螢幕上的文字流動。


人物方面,這次的兩個女主角我都很喜歡,姊妹間的感情非常好,長相又好看,個性設定也頗為討喜,每次看到這對姊妹的互動,都會覺得很溫馨,如果能在加上波奇的話那就更好,這兩人一犬應該是我在這遊戲當中最喜歡角色的前三名。
相較之下,男主角們反而都不怎麼合我喜好,當初剛看到角色介紹時,比較順眼的也就只有一、兩個,之所以還是會買這片遊戲的原因,很單純的就是被姊姊的人設給萌到而已。
而實際跑完遊戲,對這些男主角們還是維持著相當淡然的感覺,不至於到討厭的地步,但也沒有萌到想要到處灑小花,而會出現這樣的現象我認為劇本得負一大部分的責任。
不過我不否認跑過遊戲後,對人物的看法的確和第一印象有所不同,像是某個還沒開始玩之前好感度在很前面的角色,在跑過他的路線後反而很自動的就幫他貼上差勁爛人的標籤。


劇情算是我對這遊戲最不滿意的部分。
會這樣說倒不是因為這劇本寫得有多差勁,真要說的話我覺得應該是期待落空。
單純只就劇情來看,雖說誰裏這片裡有幾條路線讓我跑起來感到有點不舒服,但扣除掉某條實在太突兀的路線,其實各路線的切入點我覺得都還不錯,Good Ending和片尾曲之後的Epilogue大致上也都很甜。
但問題在故事的發展實在好快,總覺得一進入事件核心之後,女主角劈里啪啦一下子就經歷一堆事件,然後咻的一聲所有問題就通通解決,男女主角便攜手共同邁向了幸福快樂可喜可賀的美滿未來!只留下螢幕前有些錯愕的我,喃喃的發出充滿疑問的聲音……
這實在很可惜,很多地方如果能夠描寫的更加深入一點的話,我覺得故事的張力應該會更好,我應該也更能投入感情,但偏偏腳本家在那些地方上,不是省略沒寫,就是草草帶過。
加上在遊戲前期,也就是還在共通路線時,其實劇情的走向是比較偏向步調緩慢的日常生活,結果後期卻是接上展開神速的個人路線,真的讓我覺得這遊戲劇情的整體節奏實在不太好。


而且在玩的過程中,我總覺得誰裏這片在很多方面都和自己一開始所期待的東西很不一樣。
像是對「裏」的定義,又或者是在官網POINT頁面裡提到的男性視點部分,基本上都和我原本的期望有著不小的落差。
我本來以為標題中的那個「裏」是指角色心中的黑暗面之類的,加上當初DEMO釋出的時候也是直接打出『あなたの心の闇の部分…それが私を惹きつける。』、『つらい恋なのにやめられない。』這類的句子來宣傳,所以我真的覺得這片的劇情主題應該是會著重在人性的不完美上頭。
結果實際跑完之後,才發現好像不是這個樣子啊……
比較有提到黑暗面的似乎也就只有一個人,剩下的那些攻略角色,與其說是黑暗面,倒不如說是不為人知的秘密還來得貼切許多。

男性視點部分則是讓我很失望,原本以為會像遊戲一樣,直接出現一段有對話也有內心戲的故事,或許是遊戲當中的片段,也或許新追加的後日談,只是改成以男角們的視點去重新詮釋。
加上前面的文章裡也有提到,我真的認為這劇本有展開太快的問題,有不少可以好好描寫的地方都被快速帶過,所以在開啟男性視點之前,我其實一直很期待能夠藉由這部分來補完劇情鋪陳不足的部分。
結果實際開啟了男性視點後,唔……好吧,我承認勉強算是有些許補完作用,有兩、三段說真的也寫得不錯,可是好短,真的好短,短到我還來不及把感情放進去就結束了,而且我個人覺得有滿多段的時間點都選得很怪,比起那個時間點該角色有怎樣的想法,我其實更想知道在其他的時間點上他是抱持著怎樣的心情。
與其這樣,我還希望乾脆就別做男性視點的部分,直接多加一點東西到遊戲劇本說不定還會比較好。

不過有一點倒是頗值得稱讚的,雖然我對於劇情的節奏不是很滿意,但以一款主打雙主人公視點的遊戲來說,我認為誰裏的劇本的確有將兩個主人公的區隔給做出來,而不是讓人覺得單純就是同樣的故事跑了兩次。
男主角們的「裏」確實都是同樣的真相,但用不同主人公視點去跑,所得到的感受真的有所不同,而且男主角們在面對櫻井姊妹時的舉止和態度,也的確是有差異。如果只就雙主人公視點來說,誰裏的劇本在這方面的表現真的不錯。


總之,如果這片在配音量、劇本鋪陳以及BGM上的表現能更好一些的話,我認為會是款不錯的遊戲,但就是因為這片在各方面的表現都滿不上不下,所以就我個人的角度來看,這真的是款非常微妙的遊戲啊!
這麼說來,當初我在每條路線結束後,在記事本中用簡短文字稍微總結一下該路線的感想時,用了最多次的形容詞好像就是微妙……


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