ときめきメモリアル Girl’s Side (1)
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要不要寫這篇心得其實考慮了很久,因為是很久以前玩的遊戲,加上也已經很久沒有碰,可以預見的是這篇心得應該不會有太多的東西,頂多就是少少的遊戲感言和貧瘠的角色心得。
可是,我體內有一股聲音告訴我,如果現在不動筆,那麼我將永遠不會去寫,而且也將永遠失去我的感想。所以,在經過一段很長時間的考慮後,我還是決定動筆了。在此先向可能會因為看不到好感想而失望的讀者們說聲抱歉,是我太無能,無法表達出這遊戲的優點以及我對這遊戲的愛。
ときめきメモリアル Girl’s Side,以下簡稱GS,是騙錢雙K其中之一的KONAMI (我都叫它573 XD) 在2002年6月出品的遊戲。遊戲繼承了純愛手札一貫的系統與玩法,在那個女性向遊戲尚未蓬勃發展的年代,毫無疑問的是個大作,也吸引了不少玩家去玩,而我就是其中一個。
故事內容是在講由玩家扮演的女主角 (預設名稱無),進入了私立はばたき学園,在高中畢業為止的這三年裡,邂遘許多不同類型的男子,在提升自己能力的同時,也和這些男子保持著友好的關係,直到畢業的那一天,是否會得到男子們的告白,將薔薇色的高中生活 ( XD) 畫下個美麗的句點。
之後的感想,仍舊按照以前的風格,我想我大概還是會由角色和總合感想這兩部分來寫,不過這次我特別把總合感想獨立出來,因為我想這應該是我會寫最多的部份,而且我希望害怕看到劇情洩漏的玩家能夠先看過我的總合感想,所以我應該是不會在裡頭洩漏劇情的。至於角色感想 (一定會含遊戲劇情),等下一篇好了,因為說真的GS的角色還滿多的,而且很久沒碰了,等到我的遊戲片從高雄寄回來後,稍微複習一下這遊戲我再來寫。
總合感想
GS對我來說,其實是很重要的一款遊戲。就是它,將我帶入女性向遊戲這個大坑而無可自拔,所以要說它是我生命中最重要的一款女性向遊戲,其實也不為過。
其實以現在的角度來看GS,它的故事不會比遙三有深度,也不會感人到讓我想哭,基本上,就是很普通的校園遊戲。可是對當時只會五十音的我,卻十足的感受到這遊戲的平易近人,即便是像我這樣什麼都不懂的人,還是能夠輕易上手,加上GS基本上算是個在每一個環節上都十分優秀的遊戲(嗯,好吧那個人設可能要看久一點才會習慣 XD),所以如果有人想要玩PS2的乙女向遊戲,說真的我最想推薦的就是GS。
在當時遊戲系統幾乎都是AVG遊戲的女性向遊戲市場,GS採用養成遊戲的方式,多種不同的屬性,讓人感受到遊戲的多樣性。雖然這不是新的系統,但是我還滿喜歡的,雖然說要重玩會讓人覺得很累就是了。
約會系統不用說,基本上和純愛手札系列沒什麼兩樣,但是約會前的衣服選擇很棒 (不過這也不是新東西啦)。每個月的零用錢和打工存下來的錢可以讓玩家去逛街購物,這時可以買個人喜歡的衣服和首飾 (嗯,我喜歡買小首飾,便宜又可愛,可惜沒什麼用 XD),和不同角色約會的時候可以依據攻略角色的喜好不同,搭配出不同的服飾,十分有趣呢。不過啊,那個攻略角色的審美觀可以再加強一點,每次看到明明穿的很醜的主人公被那些男性誇獎時,我都會有一種無力感,明明就是醜到我自己都不想穿出門的東西,你覺得綠色的上衣配上紫色的長裙會美到哪裡去嗎?唉唉……只好安慰自己這是573的惡趣味這樣。
OMAKE模式不免俗都會有的CG模式,GS當然也不會錯過,只可惜沒有分角色,而是大家在同一個區塊裡面,事件的也沒辦法回顧,只能看著CG自己回想,不過GS的CG其實也算不少了啦。遊戲中玩過的小遊戲也收在OMAKE裡,想玩想練習的都可以過去玩,算是貼心的設計 (?)。結局也有收錄,喜歡的時候可以去回顧。除此之外,攻略過的角色都有聲優的角色感想這樣,雖然現在已經算是很普遍的OMAKE,可是我記得在那個年代的女性向遊戲,很少有遊戲有這樣的系統。
除此之外,不得不提的就是573專利的EVS2 (Emotional Voice System 2),這個系統初次見世是在純愛手札二代的時候,由聲優親自唸出你設定的名字,不知道吸引了多少的聲優控,然後隨著時代的演進,573經過改進後,讓聲優叫玩家的名字時能夠更加自然。我覺得這是個十分有意思的系統,除了滿足聲優控的心理外,更能夠讓人融入這個遊戲裡面。
GS的音樂也很棒,主題曲和片尾曲由日本人氣樂團B’z來唱,其他BGM也都不錯聽。片頭曲感覺也不錯,不過我更愛片尾曲[美しき世界],那是首會讓人一聽再聽的歌曲,也是讓不常聽音樂不愛買CD的我忍不出去買的一首歌 (現在想想是太衝動了一些,是說還好這張CD的其他歌我不討厭,要不然只為了兩首歌買CD實在太冒險了)。
聲優的話嘛,這片遊戲內全都是大牌聲優,連我都不得不承認當初就是這個強大的聲優陣容擊敗了我對人設的冷感,進而沉浸在遊戲內。 還有一點是值得稱許的,GS除了女主角以外,所有角色都是全語音,尤其是連名字都會叫出來,這真是太棒了。基本上GS的對話量不一定比現在的一些遊戲還要少,可是它就是有辦法弄成全語音,對於聲優控的我來說,這無疑的是種享受啊 XD,再來,對我來說,其實唸出台詞會比起我自己單獨看字幕更容易理解劇情,所以我很讚賞GS的這一點。
由於是校園故事,GS的日文用字並不難,而且我覺得遊戲製作小組其實並沒有刻意使用艱深難懂的字,所以對於當時只懂五十音的我,靠著看圖說故事和硬啃漢字這兩大技能,竟然還可以了解不少劇情,現在想想還真是奇蹟呢 XD
說起我的GS之路,其實走的可是無比艱辛呢,那年暑假好不容易考完大考,小黑禁令解除,我幾乎是發了狂的拼命玩GS,就在好不容易破完一半的角色後,我的記憶卡壞掉了 Q_Q,也因為這樣我所有的記錄都消失了。
總之,在那之後,我因為太過沮喪了,就決定暫時不去玩這遊戲了。之後,大概是在一年後吧,我的日文開始有一點小小的底子,於是我萬般痛苦卻也萬般高興的開始重玩起GS。這次的重玩其實也不算是壞事,畢竟它讓我可以更加了解這款遊戲的內容。於是,在血與淚的交織中,GS成為了我遊戲史上第一個全破的遊戲,真是可喜可賀啊。其實這可是一件很了不得的事情喔,因為我是個角色愛偏好十分嚴重的人,所以很多遊戲我都是玩完我有興趣的角色後就bye-bye再連絡了。究竟當初是什麼樣的愛讓我能夠克服角色的障礙,打死也要玩完這遊戲,我還真的是不知道呢 XD。
拉哩拉雜的寫了一堆不知所云的東西,其實只是想要告訴大家我真的很喜歡這遊戲,以及這遊戲對我的重要性,要是有人看了這篇心得後,也開始有了興趣,進而進入GS的世界,我想我會感到很高興。
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